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配布シナリオ

サムネ.jpg

刃生ソウキ譚

秘匿HO制(タイマン可)クローズドシナリオ。

not茶番 notホラー ※CoC要素うすめ

日々の生活に疲れた審神者に贈るハートフル。

残夏の鳴き声.png

残夏の鳴き声

刀剣男士PC専用シナリオ。

​雰囲気は和風田舎ホラー”風”。

本丸探索、会話、刀剣男士の使命、選択。

ウロボロスの腹は満たされない.png

ウロボロスの腹は満たされない

刀剣男士PC専用シナリオ。

​ホラー要素なし。

政府の闇、科学、ループ、ごはんの話。

TRPGリプレイ

タイトル金木犀.jpg

刀剣CoC「刃生ソウキ譚」

オリジナル刀剣CoCシナリオの実卓リプレイ。

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刀剣CoC「残夏の鳴き声」

オリジナル刀剣CoCシナリオの実卓リプレイ。

FGOCoC.png

FGOCoC「桔梗館のとある夜」

FGOのキャラクターでクトゥルフ神話TRPGリプレイ。
(´・ω・`)完結しません。

刀剣CoCしきせな式ハウスルール(7版)

能力値


STR、CON、DEX、APP、INT、POW、EDUは通常通りダイスで割り振ります。
振り直しも一般探索者同様に可能。
SIZは身長が明らかになっている男士については事前にデータを用意しました。
この中にない刀剣男士はだいたいで大丈夫です。

SIZ →

39

ステータス決定後、すべてのキャラクターにAPPを+10加えます。
刀種別には下記表に基づいて能力値に補正を加えます。
※99は超えないように注意。

物吉貞宗のみ幸運を+10してください。
ダメージボーナスがマイナスになる場合は無視(DB:0)でOKです。

技能値


近接戦闘(刀剣)、乗馬の初期値を50%とします。
白山吉光のみ[神技]技能を追加し、初期値を50%とします。(成功で2D6のHP回復) 
以下はルルブの職業サンプル、アスリート、兵士を参考にしました。


・職業技能ポイント

[EDU×2+DEX×2]または[EDU×2+STR×2]
・信用

9~50% (この値に収まるように必ず割り振ってください。)

戦闘
抜刀にターン消費はなし。​1ラウンドに1回まで、エネミーから攻撃を受けた際に仲間をかばうことが可能。DEXロールにて間に合ったかどうかを判定し、成功時は応戦ができます。
腕、足などの部位狙いはハード以上、更に小さい所持品などのピンポイント狙いはイクストリーム以上の難易度とします。​
通常攻撃のダメージは以下のとおりです。

ハード成功でダメージボーナス加算、
イクストリーム成功で一般探索者同様イクストリームダメージになります。
(例:打刀DB1D4 最大値10+DB最大値4+武器ダメージ1D10) 


刀剣男士はつよいので重症による気絶判定はなしです。
一時的な回復は一般探索者と同様に応急手当、医学で行います。
医療機関での治療は必要とせず、手入れ部屋で審神者に手入れしてもらうことで全回復します。

 

二刀開眼や真剣必殺は処理が煩雑になるため取り入れません。

極ルール

KPの許可があれば極の刀剣男士を作成可能です。

お守り
HPが0になった時にHPを全回復します。使用後は消滅します。
過保護で金持ちな主はみんなに持たせるかもしれません。

刀装
刀剣男士が手作りできる装甲です。攻撃を受けると耐久が減り、0になると消滅します。
0になる前に本丸に戻ると全回復します。

正気度


刀剣男士は自身の本丸に戻って日常的な生活を送ると、正気度ポイントの回復ができます。
​正気度ロールを行い、成功で1D6ポイント回復、失敗で1の消失です。

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